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1380
Ryujinx.Graphics.Texture/Astc/AstcDecoder.cs
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1380
Ryujinx.Graphics.Texture/Astc/AstcDecoder.cs
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9
Ryujinx.Graphics.Texture/Astc/AstcDecoderException.cs
Normal file
9
Ryujinx.Graphics.Texture/Astc/AstcDecoderException.cs
Normal file
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@ -0,0 +1,9 @@
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using System;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Graphics.Texture.Astc
|
||||
{
|
||||
public class AstcDecoderException : Exception
|
||||
{
|
||||
public AstcDecoderException(string exMsg) : base(exMsg) { }
|
||||
}
|
||||
}
|
138
Ryujinx.Graphics.Texture/Astc/AstcPixel.cs
Normal file
138
Ryujinx.Graphics.Texture/Astc/AstcPixel.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,138 @@
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|||
using System;
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Graphics.Texture.Astc
|
||||
{
|
||||
class AstcPixel
|
||||
{
|
||||
public short R { get; set; }
|
||||
public short G { get; set; }
|
||||
public short B { get; set; }
|
||||
public short A { get; set; }
|
||||
|
||||
byte[] _bitDepth = new byte[4];
|
||||
|
||||
public AstcPixel(short a, short r, short g, short b)
|
||||
{
|
||||
A = a;
|
||||
R = r;
|
||||
G = g;
|
||||
B = b;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
_bitDepth[i] = 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ClampByte()
|
||||
{
|
||||
R = Math.Min(Math.Max(R, (short)0), (short)255);
|
||||
G = Math.Min(Math.Max(G, (short)0), (short)255);
|
||||
B = Math.Min(Math.Max(B, (short)0), (short)255);
|
||||
A = Math.Min(Math.Max(A, (short)0), (short)255);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public short GetComponent(int index)
|
||||
{
|
||||
switch(index)
|
||||
{
|
||||
case 0: return A;
|
||||
case 1: return R;
|
||||
case 2: return G;
|
||||
case 3: return B;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetComponent(int index, int value)
|
||||
{
|
||||
switch (index)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
A = (short)value;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
R = (short)value;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
G = (short)value;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
B = (short)value;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ChangeBitDepth(byte[] depth)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i< 4; i++)
|
||||
{
|
||||
int value = ChangeBitDepth(GetComponent(i), _bitDepth[i], depth[i]);
|
||||
|
||||
SetComponent(i, value);
|
||||
_bitDepth[i] = depth[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
short ChangeBitDepth(short value, byte oldDepth, byte newDepth)
|
||||
{
|
||||
Debug.Assert(newDepth <= 8);
|
||||
Debug.Assert(oldDepth <= 8);
|
||||
|
||||
if (oldDepth == newDepth)
|
||||
{
|
||||
// Do nothing
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
else if (oldDepth == 0 && newDepth != 0)
|
||||
{
|
||||
return (short)((1 << newDepth) - 1);
|
||||
}
|
||||
else if (newDepth > oldDepth)
|
||||
{
|
||||
return (short)BitArrayStream.Replicate(value, oldDepth, newDepth);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// oldDepth > newDepth
|
||||
if (newDepth == 0)
|
||||
{
|
||||
return 0xFF;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
byte bitsWasted = (byte)(oldDepth - newDepth);
|
||||
short tempValue = value;
|
||||
|
||||
tempValue = (short)((tempValue + (1 << (bitsWasted - 1))) >> bitsWasted);
|
||||
tempValue = Math.Min(Math.Max((short)0, tempValue), (short)((1 << newDepth) - 1));
|
||||
|
||||
return (byte)(tempValue);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Pack()
|
||||
{
|
||||
AstcPixel newPixel = new AstcPixel(A, R, G, B);
|
||||
byte[] eightBitDepth = { 8, 8, 8, 8 };
|
||||
|
||||
newPixel.ChangeBitDepth(eightBitDepth);
|
||||
|
||||
return (byte)newPixel.A << 24 |
|
||||
(byte)newPixel.B << 16 |
|
||||
(byte)newPixel.G << 8 |
|
||||
(byte)newPixel.R << 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Adds more precision to the blue channel as described
|
||||
// in C.2.14
|
||||
public static AstcPixel BlueContract(int a, int r, int g, int b)
|
||||
{
|
||||
return new AstcPixel((short)(a),
|
||||
(short)((r + b) >> 1),
|
||||
(short)((g + b) >> 1),
|
||||
(short)(b));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
121
Ryujinx.Graphics.Texture/Astc/BitArrayStream.cs
Normal file
121
Ryujinx.Graphics.Texture/Astc/BitArrayStream.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,121 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Collections;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Graphics.Texture.Astc
|
||||
{
|
||||
public class BitArrayStream
|
||||
{
|
||||
public BitArray BitsArray;
|
||||
|
||||
public int Position { get; private set; }
|
||||
|
||||
public BitArrayStream(BitArray bitArray)
|
||||
{
|
||||
BitsArray = bitArray;
|
||||
Position = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public short ReadBits(int length)
|
||||
{
|
||||
int retValue = 0;
|
||||
for (int i = Position; i < Position + length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (BitsArray[i])
|
||||
{
|
||||
retValue |= 1 << (i - Position);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Position += length;
|
||||
return (short)retValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int ReadBits(int start, int end)
|
||||
{
|
||||
int retValue = 0;
|
||||
for (int i = start; i <= end; i++)
|
||||
{
|
||||
if (BitsArray[i])
|
||||
{
|
||||
retValue |= 1 << (i - start);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return retValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int ReadBit(int index)
|
||||
{
|
||||
return Convert.ToInt32(BitsArray[index]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteBits(int value, int length)
|
||||
{
|
||||
for (int i = Position; i < Position + length; i++)
|
||||
{
|
||||
BitsArray[i] = ((value >> (i - Position)) & 1) != 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Position += length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte[] ToByteArray()
|
||||
{
|
||||
byte[] retArray = new byte[(BitsArray.Length + 7) / 8];
|
||||
BitsArray.CopyTo(retArray, 0);
|
||||
return retArray;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int Replicate(int value, int numberBits, int toBit)
|
||||
{
|
||||
if (numberBits == 0) return 0;
|
||||
if (toBit == 0) return 0;
|
||||
|
||||
int tempValue = value & ((1 << numberBits) - 1);
|
||||
int retValue = tempValue;
|
||||
int resLength = numberBits;
|
||||
|
||||
while (resLength < toBit)
|
||||
{
|
||||
int comp = 0;
|
||||
if (numberBits > toBit - resLength)
|
||||
{
|
||||
int newShift = toBit - resLength;
|
||||
comp = numberBits - newShift;
|
||||
numberBits = newShift;
|
||||
}
|
||||
retValue <<= numberBits;
|
||||
retValue |= tempValue >> comp;
|
||||
resLength += numberBits;
|
||||
}
|
||||
return retValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int PopCnt(int number)
|
||||
{
|
||||
int counter;
|
||||
for (counter = 0; number != 0; counter++)
|
||||
{
|
||||
number &= number - 1;
|
||||
}
|
||||
return counter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Swap<T>(ref T lhs, ref T rhs)
|
||||
{
|
||||
T temp = lhs;
|
||||
lhs = rhs;
|
||||
rhs = temp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Transfers a bit as described in C.2.14
|
||||
public static void BitTransferSigned(ref int a, ref int b)
|
||||
{
|
||||
b >>= 1;
|
||||
b |= a & 0x80;
|
||||
a >>= 1;
|
||||
a &= 0x3F;
|
||||
if ((a & 0x20) != 0) a -= 0x40;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
269
Ryujinx.Graphics.Texture/Astc/IntegerEncoded.cs
Normal file
269
Ryujinx.Graphics.Texture/Astc/IntegerEncoded.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,269 @@
|
|||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Graphics.Texture.Astc
|
||||
{
|
||||
public struct IntegerEncoded
|
||||
{
|
||||
public enum EIntegerEncoding
|
||||
{
|
||||
JustBits,
|
||||
Quint,
|
||||
Trit
|
||||
}
|
||||
|
||||
EIntegerEncoding _encoding;
|
||||
public int NumberBits { get; private set; }
|
||||
public int BitValue { get; private set; }
|
||||
public int TritValue { get; private set; }
|
||||
public int QuintValue { get; private set; }
|
||||
|
||||
public IntegerEncoded(EIntegerEncoding encoding, int numBits)
|
||||
{
|
||||
_encoding = encoding;
|
||||
NumberBits = numBits;
|
||||
BitValue = 0;
|
||||
TritValue = 0;
|
||||
QuintValue = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool MatchesEncoding(IntegerEncoded other)
|
||||
{
|
||||
return _encoding == other._encoding && NumberBits == other.NumberBits;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public EIntegerEncoding GetEncoding()
|
||||
{
|
||||
return _encoding;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int GetBitLength(int numberVals)
|
||||
{
|
||||
int totalBits = NumberBits * numberVals;
|
||||
if (_encoding == EIntegerEncoding.Trit)
|
||||
{
|
||||
totalBits += (numberVals * 8 + 4) / 5;
|
||||
}
|
||||
else if (_encoding == EIntegerEncoding.Quint)
|
||||
{
|
||||
totalBits += (numberVals * 7 + 2) / 3;
|
||||
}
|
||||
return totalBits;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static IntegerEncoded CreateEncoding(int maxVal)
|
||||
{
|
||||
while (maxVal > 0)
|
||||
{
|
||||
int check = maxVal + 1;
|
||||
|
||||
// Is maxVal a power of two?
|
||||
if ((check & (check - 1)) == 0)
|
||||
{
|
||||
return new IntegerEncoded(EIntegerEncoding.JustBits, BitArrayStream.PopCnt(maxVal));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Is maxVal of the type 3*2^n - 1?
|
||||
if ((check % 3 == 0) && ((check / 3) & ((check / 3) - 1)) == 0)
|
||||
{
|
||||
return new IntegerEncoded(EIntegerEncoding.Trit, BitArrayStream.PopCnt(check / 3 - 1));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Is maxVal of the type 5*2^n - 1?
|
||||
if ((check % 5 == 0) && ((check / 5) & ((check / 5) - 1)) == 0)
|
||||
{
|
||||
return new IntegerEncoded(EIntegerEncoding.Quint, BitArrayStream.PopCnt(check / 5 - 1));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Apparently it can't be represented with a bounded integer sequence...
|
||||
// just iterate.
|
||||
maxVal--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new IntegerEncoded(EIntegerEncoding.JustBits, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void DecodeTritBlock(
|
||||
BitArrayStream bitStream,
|
||||
List<IntegerEncoded> listIntegerEncoded,
|
||||
int numberBitsPerValue)
|
||||
{
|
||||
// Implement the algorithm in section C.2.12
|
||||
int[] m = new int[5];
|
||||
int[] t = new int[5];
|
||||
int T;
|
||||
|
||||
// Read the trit encoded block according to
|
||||
// table C.2.14
|
||||
m[0] = bitStream.ReadBits(numberBitsPerValue);
|
||||
T = bitStream.ReadBits(2);
|
||||
m[1] = bitStream.ReadBits(numberBitsPerValue);
|
||||
T |= bitStream.ReadBits(2) << 2;
|
||||
m[2] = bitStream.ReadBits(numberBitsPerValue);
|
||||
T |= bitStream.ReadBits(1) << 4;
|
||||
m[3] = bitStream.ReadBits(numberBitsPerValue);
|
||||
T |= bitStream.ReadBits(2) << 5;
|
||||
m[4] = bitStream.ReadBits(numberBitsPerValue);
|
||||
T |= bitStream.ReadBits(1) << 7;
|
||||
|
||||
int c = 0;
|
||||
|
||||
BitArrayStream tb = new BitArrayStream(new BitArray(new int[] { T }));
|
||||
if (tb.ReadBits(2, 4) == 7)
|
||||
{
|
||||
c = (tb.ReadBits(5, 7) << 2) | tb.ReadBits(0, 1);
|
||||
t[4] = t[3] = 2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
c = tb.ReadBits(0, 4);
|
||||
if (tb.ReadBits(5, 6) == 3)
|
||||
{
|
||||
t[4] = 2;
|
||||
t[3] = tb.ReadBit(7);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
t[4] = tb.ReadBit(7);
|
||||
t[3] = tb.ReadBits(5, 6);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
BitArrayStream cb = new BitArrayStream(new BitArray(new int[] { c }));
|
||||
if (cb.ReadBits(0, 1) == 3)
|
||||
{
|
||||
t[2] = 2;
|
||||
t[1] = cb.ReadBit(4);
|
||||
t[0] = (cb.ReadBit(3) << 1) | (cb.ReadBit(2) & ~cb.ReadBit(3));
|
||||
}
|
||||
else if (cb.ReadBits(2, 3) == 3)
|
||||
{
|
||||
t[2] = 2;
|
||||
t[1] = 2;
|
||||
t[0] = cb.ReadBits(0, 1);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
t[2] = cb.ReadBit(4);
|
||||
t[1] = cb.ReadBits(2, 3);
|
||||
t[0] = (cb.ReadBit(1) << 1) | (cb.ReadBit(0) & ~cb.ReadBit(1));
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 5; i++)
|
||||
{
|
||||
IntegerEncoded intEncoded = new IntegerEncoded(EIntegerEncoding.Trit, numberBitsPerValue)
|
||||
{
|
||||
BitValue = m[i],
|
||||
TritValue = t[i]
|
||||
};
|
||||
listIntegerEncoded.Add(intEncoded);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void DecodeQuintBlock(
|
||||
BitArrayStream bitStream,
|
||||
List<IntegerEncoded> listIntegerEncoded,
|
||||
int numberBitsPerValue)
|
||||
{
|
||||
// Implement the algorithm in section C.2.12
|
||||
int[] m = new int[3];
|
||||
int[] qa = new int[3];
|
||||
int q;
|
||||
|
||||
// Read the trit encoded block according to
|
||||
// table C.2.15
|
||||
m[0] = bitStream.ReadBits(numberBitsPerValue);
|
||||
q = bitStream.ReadBits(3);
|
||||
m[1] = bitStream.ReadBits(numberBitsPerValue);
|
||||
q |= bitStream.ReadBits(2) << 3;
|
||||
m[2] = bitStream.ReadBits(numberBitsPerValue);
|
||||
q |= bitStream.ReadBits(2) << 5;
|
||||
|
||||
BitArrayStream qb = new BitArrayStream(new BitArray(new int[] { q }));
|
||||
if (qb.ReadBits(1, 2) == 3 && qb.ReadBits(5, 6) == 0)
|
||||
{
|
||||
qa[0] = qa[1] = 4;
|
||||
qa[2] = (qb.ReadBit(0) << 2) | ((qb.ReadBit(4) & ~qb.ReadBit(0)) << 1) | (qb.ReadBit(3) & ~qb.ReadBit(0));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
int c = 0;
|
||||
if (qb.ReadBits(1, 2) == 3)
|
||||
{
|
||||
qa[2] = 4;
|
||||
c = (qb.ReadBits(3, 4) << 3) | ((~qb.ReadBits(5, 6) & 3) << 1) | qb.ReadBit(0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
qa[2] = qb.ReadBits(5, 6);
|
||||
c = qb.ReadBits(0, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
BitArrayStream cb = new BitArrayStream(new BitArray(new int[] { c }));
|
||||
if (cb.ReadBits(0, 2) == 5)
|
||||
{
|
||||
qa[1] = 4;
|
||||
qa[0] = cb.ReadBits(3, 4);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
qa[1] = cb.ReadBits(3, 4);
|
||||
qa[0] = cb.ReadBits(0, 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++)
|
||||
{
|
||||
IntegerEncoded intEncoded = new IntegerEncoded(EIntegerEncoding.Quint, numberBitsPerValue)
|
||||
{
|
||||
BitValue = m[i],
|
||||
QuintValue = qa[i]
|
||||
};
|
||||
listIntegerEncoded.Add(intEncoded);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void DecodeIntegerSequence(
|
||||
List<IntegerEncoded> decodeIntegerSequence,
|
||||
BitArrayStream bitStream,
|
||||
int maxRange,
|
||||
int numberValues)
|
||||
{
|
||||
// Determine encoding parameters
|
||||
IntegerEncoded intEncoded = CreateEncoding(maxRange);
|
||||
|
||||
// Start decoding
|
||||
int numberValuesDecoded = 0;
|
||||
while (numberValuesDecoded < numberValues)
|
||||
{
|
||||
switch (intEncoded.GetEncoding())
|
||||
{
|
||||
case EIntegerEncoding.Quint:
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||||
{
|
||||
DecodeQuintBlock(bitStream, decodeIntegerSequence, intEncoded.NumberBits);
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||||
numberValuesDecoded += 3;
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||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case EIntegerEncoding.Trit:
|
||||
{
|
||||
DecodeTritBlock(bitStream, decodeIntegerSequence, intEncoded.NumberBits);
|
||||
numberValuesDecoded += 5;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
case EIntegerEncoding.JustBits:
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||||
{
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||||
intEncoded.BitValue = bitStream.ReadBits(intEncoded.NumberBits);
|
||||
decodeIntegerSequence.Add(intEncoded);
|
||||
numberValuesDecoded++;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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