Vi: Implement ConvertScalingMode (#581)
* Vi: Implement ConvertScalingMode For now, it seems Nintendo just map 1:1 between the two enums. * Resolve style nits * Vi: Correct mapping order
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@ -6,6 +6,7 @@ using System;
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using System.IO;
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using System.Text;
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using static Ryujinx.HLE.HOS.ErrorCode;
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using static Ryujinx.HLE.HOS.Services.Android.Parcel;
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namespace Ryujinx.HLE.HOS.Services.Vi
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@ -35,6 +36,7 @@ namespace Ryujinx.HLE.HOS.Services.Vi
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{ 2030, CreateStrayLayer },
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{ 2031, DestroyStrayLayer },
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{ 2101, SetLayerScalingMode },
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{ 2102, ConvertScalingMode },
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{ 5202, GetDisplayVSyncEvent }
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};
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@ -176,6 +178,35 @@ namespace Ryujinx.HLE.HOS.Services.Vi
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return 0;
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}
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public long ConvertScalingMode(ServiceCtx context)
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{
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SrcScalingMode scalingMode = (SrcScalingMode)context.RequestData.ReadInt32();
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DstScalingMode? destScalingMode = ConvetScalingModeImpl(scalingMode);
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if (!destScalingMode.HasValue)
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{
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return MakeError(ErrorModule.Vi, 1);
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}
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context.ResponseData.Write((ulong)destScalingMode);
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return 0;
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}
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private DstScalingMode? ConvetScalingModeImpl(SrcScalingMode srcScalingMode)
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{
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switch (srcScalingMode)
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{
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case SrcScalingMode.None: return DstScalingMode.None;
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case SrcScalingMode.Freeze: return DstScalingMode.Freeze;
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case SrcScalingMode.ScaleAndCrop: return DstScalingMode.ScaleAndCrop;
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case SrcScalingMode.ScaleToWindow: return DstScalingMode.ScaleToWindow;
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case SrcScalingMode.PreserveAspectRatio: return DstScalingMode.PreserveAspectRatio;
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}
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return null;
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}
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public long GetDisplayVSyncEvent(ServiceCtx context)
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{
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string name = GetDisplayName(context);
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24
Ryujinx.HLE/HOS/Services/Vi/ScalingMode.cs
Normal file
24
Ryujinx.HLE/HOS/Services/Vi/ScalingMode.cs
Normal file
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@ -0,0 +1,24 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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namespace Ryujinx.HLE.HOS.Services.Vi
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{
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enum SrcScalingMode
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{
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Freeze = 0,
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||||
ScaleToWindow = 1,
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||||
ScaleAndCrop = 2,
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||||
None = 3,
|
||||
PreserveAspectRatio = 4
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||||
}
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||||
enum DstScalingMode
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||||
{
|
||||
None = 0,
|
||||
Freeze = 1,
|
||||
ScaleToWindow = 2,
|
||||
ScaleAndCrop = 3,
|
||||
PreserveAspectRatio = 4
|
||||
}
|
||||
}
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